Авторы: Ренат Незаметдинов, Артем Романко
Осенью море становится хмурым и неприветливым, но мы продолжаем наше плавание. Курс проложен, так что осенние бури не собьют нас с верного пути!
БУДЕМ ДРАТЬСЯ
Основная работа в этом месяце пришлась на разработку новой системы рукопашных боев. Пришлось немало попотеть, прежде чем все сложилось в изящную схему. Чтобы добавить в рукопашные схватки немного тактической составляющей, мы в первую очередь вернули такую характеристику персонажа, как усталость. Подобное уже было в "Корсарах". То есть, у каждого персонажа есть некоторое количество энергии, которая тратится на проведение приемов. Эта энергия восстанавливается со временем, но недостаточно быстро, чтобы персонаж мог постоянно атаковать. Мы думаем, что данное ограничение заставит игрока (и NPC тоже) переходить от атак к обороне и наоборот.
Размер же запаса этой энергии будет зависеть от значения умения "Фехтование".
Удары различаются по скорости нанесения: быстрый укол наносит немного урона, средний удар медленнее быстрого, но урона от него гораздо больше, а самый тяжелый удар идет с долгим замахом, но зато забирает
1
2
3
4
5