БАЛАНСИРОВКА
Еще за этот месяц были проведены первые тесты игрового баланса морских сражений. Результаты показали, что проще и динамичнее всего сражения проходят тогда, когда пушки перезаряжаются быстро и канонада почти не умолкает. Минусы - все сражение сводится к плаванию борт о борт и давлению на пробел. Не клево - через пять минут становится жутко скучно. И еще - как бы ни старался игрок выиграть сражение с минимальными потерями - повреждения в таком бою он получает почти всегда одинаковые.
Поэтому мы решили отказаться от такой системы. Возможность включения аркадного боя останется, но основной боевой режим будет предполагать долгую (реально долгую) перезарядку корабельных орудий. То есть, пока пушки будут перезаряжаться, игрок сможет совершить довольно сложный маневр, занимая наиболее выгодную для себя позицию. Но, чтобы сражения не затягивались на долгие часы, каждый удачный залп будет сносить с противника просто чудовищное количество хитов. То есть хороший капитан сможет потопить серьезного противника за несколько залпов. Заодно превосходство в скорости и маневренности приобретет бОльшую весомость - пирату действительно лучше плавать на скоростном бриге, нежели на тяжеловооруженном, но неповоротливом галеоне.
1
2
3
4
5