Но, как известно, лучшее - враг хорошего. Как только мы определились с захватом колонии с суши, сразу возник другой вопрос - об экипировке солдат для штурма. Слово за слово, и обсуждение касалось уже вопроса об экипировке команды оружием вообще. Так вот у нас появилась новая тема для бесед в столовой.
Для тех, кто читал предыдущие дневники, с радостью сообщаем - новая система частиц (они же партиклы) успешно прикрутилась к движку "Корсаров II". Правда, возникли некоторые непредвиденные проблемы, в народе именуемые тормозами. Теперь ломаем голову, как их устранить. Пути решения уже найдены - и снова настала пора проводить эксперименты.
Также экспериментов требует сухопутная боевая система. А ведь еще нам необходимо вернуть в игру минимальную тактику рукопашной борьбы (как это было в "Корсарах") и адаптировать ее к сражению сразу с несколькими противниками. В наших головах уже давно блуждают смутные мысли насчет таких фокусов, как парирование, обманные движения и тому подобное. Правда, не стоит ждать от "Корсаров II" кровавого слэшера в духе The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring или (для классиков) Golden Axe. Все, чего мы хотим от рукопашной - это скромная боевая система, интересная не за счет обилия приемов и фокусов, а за счет отточенности и баланса. Пожалуй, больше нашей игре и не требуется.
1
2
3
4
5