переработки системы частиц. Поскольку у нас есть мощная система партиклов, созданная для "Одиссеи капитана Блада", мы надумали прикрутить ее к "Корсарам II". Получится или нет - читайте в следующих заметках в судовом журнале.
Вторая глобальная дискуссия за последний месяц касалась вопроса взятия крепостей с суши. Возможность провести своих людей сквозь джунгли и атаковать форт с суши в тот момент, когда никто не ожидает появления неприятеля, кажется весьма заманчивой. Но когда мы начали обсуждать детали возникла целая куча вопросов. Каким образом игрок должен вести своих людей через джунгли? Чем захват фортов с суши отличается от захвата с моря? Должен ли он быть тяжелее или легче? Дискуссия еще не завершилась, но некоторые решения уже есть.
Старт дан
В качестве завершающего абзаца этого материала выступит отчет о первом запуске мультиплеера "Корсаров II". В прошлую среду произошло знаковое событие - один из разработчиков из дома подключился к заведенному в "Акелле" игровому серверу. Все прошло не без сложностей, но, в конце концов, все заработало и нам удалось сразиться друг с другом…Правда, не до конца - в определенный момент соединение прервалось и битва осталась недоигранной. Но начало было положено. Впереди новые сетевые сражения, и о том, как они пройдут, мы также вам честно расскажем в будущем.
1
2
3
4
5