умения "Орудия" часть бортовых орудий может взорваться при выстреле (подобные случаи были нередки в XV-XVII веках, когда орудия и способы их изготовления были еще довольно примитивными). Так что в результате долгой артиллерийской дуэли корабли вполне могут лишиться всех орудий и единственным методом разрешения конфликта останется абордаж.
Помимо вышеперечисленного у нас еще одна важная новость - на днях мы закончили все игровые таверны. Скоро бармены засуетятся за стойками, наполняя кружки морских бродяг душистым ямайским ромом и темным элем. И просоленные капитаны будут хвастать друг перед другом захваченной добычей, спуская последние пиастры и дублоны в карты и кости. Кхм… Впрочем, это все романтика.
Беседы
Ну а если говорит о прозе жизни, то сейчас мы исследуем возможность подключить к игровому движку новую систему частиц (партиклов). С их помощью в играх делают огонь, взрывы, дымы и прочие красивые эффекты. Чем совершеннее система частиц - тем более красивые и разнообразные спецэффекты будут сопровождать различные игровые события. Запустив как-то очередную версию "Корсаров II" мы посмотрели на море, весьма похорошевшее по сравнению с "Пиратами Карибского моря". Потом на корабли - тоже куда более симпатичные. Но не успели души наши возрадоваться, как началось сражение. И, глядя на клубы порохового дыма, на пламя, пляшущее на палубе нашего фрегата, и на брызги от падения ядер в воду, мы подумали, что все это могло бы быть и покрасивее. Это вылилось в серьезное обсуждение часа, эдак, на три, результатом которого стало решение
1
2
3
4
5