кораблей достигает двух метров, а штурвал находится где-то на уровне пупка матроса. Корабли немедленно были починены, но впечатления от прогулки по палубе кораблей-мутантов остались неизгладимые.
Кроме того, было принято постановление о перевооружении крепостей в "Корсарах II". Береговые форты получают на вооружение мортиры. Снаряды мортир обладают огромной разрушительной силой, но, поскольку мортиры ведут навесной огонь, у игрока будет возможность уйти из зоны поражения, если он будет правильно маневрировать. Придумано это было для того, чтобы сражение с фортом не представляло собой тупое стояние корабля бортом к стене крепости с периодическим нажатием на кнопку залпа. Теперь в сражении с фортом значение будет иметь не только огневая мощь корабля, но и его скорость и маневренность.
После долгих обдумываний и проб изменилась концепция портовых городов. Ну, не то, чтобы совсем изменилась - мы просто объединили локации городов и портов. Плюсы - мы избавились от одной лишней перегрузки, а сам город с видом на море стал гораздо красивее. Основным аргументом против стало опасение, что подобные локации будут сильно тормозить из-за большого количества геометрии. Но, поскольку после выхода "Пиратов Карибского моря" мы изрядно оптимизировали движок, проведенные эксперименты показали, что тормозов не будет. Именно поэтому игроки теперь смогут полюбоваться на собственный корабль с террасы губернаторского дома.
На днях мы закончили систему отношения наемных офицеров к персонажу игрока в зависимости от совершенных им поступков. Теперь, если персонаж игрока совершает какие-то поступки, которые не совпадают с нравственными понятиями офицера, то однажды, по возвращению на корабль, офицер сообщит ему о том, что он не желает больше на него

1 2 3 4 5