Авторы: Ренат Незаметдинов, Артем Романко
Признаться честно, когда редакция журнала "PC ИГРЫ" предложила нам вести дневники разработчиков, мы слегка растерялись. Нет, у нас нет особых секретов от геймеров. Но сначала нам показалось, что писать-то особенно и не о чем. Ну, подумаешь, делаем игру. Что тут интересного?
Потом мы сообразили, что это будет, пожалуй, самый лучший способ рассказать тем, кто ждет выхода "Корсаров II", о том, что творится с игрой, когда ее ждать и что в ней будет. Причем рассказать не официальным языком пресс-релизов и новостей на сайте, а по-человечески поделиться тем, что у нас происходит. Естественно, ждать полного отчета о всей разработке не стоит - все-таки место на страницах журнала ограничено. Мы будем рассказывать о различных забавных моментах и новых прикольных фичах.
ВОЗРОЖДЕНИЕ
Для начала расскажем вообще, как возродились "Корсары II". Когда проект под рабочим названием "Корсары II" превратились в "Пиратов Карибского моря", это повлекло за собой целую кучу изменений в игровой концепции. Нам пришлось отказаться от многих интересных идей (например, работорговли), которые мы планировали воплотить в игре. Также, по требованию компании Disney, сюжет игры пришлось перекраивать, чтобы как-нибудь привязать его к сюжету
1
2
3
4
5