проверить, насколько похожи наши острова на реальные. Отказались по причине нехватки кадров. Слишком много дел, чтобы куда-то мотаться.
Параллельно разрабатываем новую концепцию рукопашных схваток. Чтобы было просто, но одновременно тактично и симпатично. Мыслей много, толку пока, скажем так, нету. Но уже чувствуется приближение к истине.
Сегодня утром - то есть буквально перед тем, как взяться за написание "дневников" для журнала - все вместе смотрели бордель. Надеемся, что доказывать необходимость подобного заведения в игре не нужно. Бордель красивый, но сделан пока только снаружи, а посему бесполезен. Впрочем, внутренние помещения борделя на эскизах выглядят многообещающе. А эскизы соответствующих персонажей радуют глаз (бордель снаружи и эскизы прилагаются. А вот девушек пока прибережем). Зато прилагаем к своей первой записи в дневники немного уникальных скриншотов.
А еще на днях смотрели ролики демонстрации Pirates! 2 Сида Мейера (Sid Meier) на Е3... Все-таки творение великого мэтра. Отдали должное. Очень симпатично, но уж больно мультяшно. Кажется, что хардкорного симулятора пиратской жизни у него не получится (может, и не планируется?). Зато получится у нас. Знаем, что звучит не совсем скромно. Но "...у мене такой ощущений внутри!...". Не секрет, что разработка игр уже давно стала обычным рабочим процессом, со своим планированием, оценкой рисков, зачастую монотонной и отнюдь не увлекательной работой. Но почему-то с "Корсарами II" все по-другому. Как смешно бы ни звучало - словно первая любовь. С таким восторгом и вдохновением все делается: кто бы рассказал - не поверили бы.
На этом первая запись завершается. Если все будет хорошо, то в следующий раз расскажем, что добавилось за прошедший месяц, а также приоткроем самую главную тайну
1
2
3
4
5