фильма. Все это привело к тому,что у нас остался изрядный груз, который можно было бы включить в "ПКМ". После выхода игры стало ясно, что множество игроков (особенно российских), несмотря на то, что "ПКМ" пришлись им по вкусу, скучают по атмосфере свободных приключений. Той самой, за которую полюбили первых "Корсаров".
Кроме того, в процессе разработки "ПКМ" мы поняли, что не использовали возможности нашего движка даже на 30 процентов. Наверное, каждому известно это ощущение: эдакий зуд в руках, появляющийся с ощущением того, что можешь создать нечто потрясающее. Именно это ощущение было у нас, когда мы завершили разработку "ПКМ".
Все вместе это привело к тому, что мы возобновили разработку "Корсаров II". Именно таких, каких ждали от нас игроки, и таких, какими мы сами хотели их сделать.

ПОЛНЫЙ ВПЕРЕД!

Итак, что же происходит с "Корсарами II"? Разработка движется полным ходом. Поскольку мы приняли решение делать не что-то вроде адд-она к "Пиратам Карибского Моря", а создать практически новую игру на том же движке, то работы оказалось изрядное количество.
В данный момент написана большая часть игровых скриптов, вовсю создается новый игровой арт и переписывается часть игрового кода. Игра делается только под PC, поэтому все интерфейсы рассчитаны на обычную мышь. Действие происходит в реальном Карибском бассейне с историческими городами и колониями. Теперь вам, дорогие игроки, предстоит плавать от Ямайки к Барбадосу вместо Хайрока и Тендэйлза. В общем, что называется, "как заказывали". Появилась огромное количество новых возможностей. Как тебе понравится возможность приказать своему компаньону уйти в

1 2 3 4 5