это немного чересчур. С другой стороны - очень здорово, когда в каждой таверне есть свой, уникальный бармен. Усиливается эффект погружения в игру по мере того, как игрок запоминает обитателей Гваделупы или Ямайки. Понятно, что сделать каждого персонажа уникальным в игре с генератором квестов невозможно, но можно сделать запоминающимися ключевых персонажей. Если кто помнит, именно так было сделано в бессмертном "Fallout" - и кто может сказать, что мир Фоллаута был безликим, несмотря на то, что там было не так уж много визуально различных персонажей?
Судовой журнал из обычного дневника превратился в полноценный рабочий документ капитана. Кроме записей о квестовых событиях, теперь там есть схема взаимоотношения различных наций к игроку и между собой, записи о совершенных покупках и информация о том, где выгоднее продавать те или иные товары (актуальность этой информации зависит от того, сколь давно игрок посещал ту или иную колонию). Эту же информацию, кстати, можно узнавать у
встречных дружественных кораблей или приобретать у специальных торговых агентов.
Также в судовой журнал вложена бумажная карта Карибских островов. По ней нельзя передвигаться, но на ней всегда легко определить где игрок находится, прикинуть, куда, а главное - сколько, плыть. Но самое ценное в этом экране -
1
2
3
4
5
6