"Рыцари Морей" предоставляют уникальную возможность погрузиться в эпоху расцвета парусного флота, когда традиционные принципы кораблестроения еще не были доведены до совершенства, но веянья нового времени и технологий постоянно давали о себе знать. Романтический мир морских приключений и политические интриги, массивные сражения и закат пиратства, древние морские традиции и первые проблески грядущей эпохи "больших перемен" - все это лишь отдельные фрагменты многогранной вселенной "Рыцарей Морей".
Игра развивает идею тактического симулятора боевого парусного флота, беря за основу схему ведения боя "Века Парусников II" и, являясь, таким образом, идейным преемником этой замечательной игры. Однако задачи, которые ставятся перед игроком на этот раз, не ограничиваются только разгромом вражеской эскадры. "Рыцари морей" - это настоящая стратегия в реальном времени, возможно, лучшая морская стратегия на сегодняшний день.
Главные особенности:
- Более 20 видов боевых единиц, включая пароход, подводную лодку и воздушный шар.
- 3 динамически развивающихся военных кампании.
- Расширенный сетевой режим и более 25 сценариев для многопользовательской игры.
- Графическое и физическое ядро игры - модернизированный движок STORM - позволяет моделировать масштабные битвы полностью в 3D.
- Мощный редактор миссий, позволяющий создавать собственные кампании и сценарии.
Минимальные системные требования: - Pentium 266 MHz
- 16 MB 3D видео с поддержкой D3D
- 64 MB RAM
- Windows 95/98/ME/2000/XP
"Если Red Alert - это кич, причет кич с большой буквы, то Рыцари морей - это просто немного вольное толкование реальных исторических событий. Мы не выдумывали невиданные доселе корабли, мы просто немного размыли временные рамки, позволив судам немного разных эпох участвовать в одних битвах. Объединяющим сюжетным фактором всех кампаний и отдельных битв является не столько тема непосредственно военного противостояния отдельных государств, сколько пиратство, географические исследования и другие морские походы различных искателей приключений." Coolweb >>
"Мы считаем, что битвы получаются гораздо более динамичными, чем в том же "Веке Парусников 2". При этом нужно учитывать, что Privateer - это скорее не стратегия, а тактика. То есть, мы постарались максимально приблизить игровой процесс к стратегии реального времени, однако никакой ресурсной базы в игре не будет." Daily Telefrag >>
|