| Жанр: |
морская стратегия в реальном времени |
| Дата релиза: |
февраль 2001 |
| Разработчик: |
Akella |
| Издатель: |
1C
|
гра является продолжением популярной морской стратегии Age
of Sail (Век Парусников) от компании Talonsoft
События разворачиваются в период расцвета парусного флота
в 1775-1812 годах. Игра состоит из нескольких кампаний - англо-французкой,
американской, в русской версии будет специальная русско-турецкая
кампания, которой не будет в других версиях. Помимо кампаний
в игре будет более сотни отдельных сценариев, позволяющих
поучаствовать на стороне любой из 11 стран в самых известных
морских сражениях, восстановленных с потрясающей исторической
точностью. Работая над игрой, разработчики исследовали горы
исторического материала - собрана полная информация по 2 тысячам
кораблей разных стран, в деталях восстановлен ход известных
баталий, при создании 3D моделей кораблей и крепостей использовались
старинные чертежи.
ыла поставлена непростая цель - в игру должно быть интересно
играть как фанатам варгеймов, придирчиво относящихся к исторической
достоверности и любящих сложные игры, так и любителям стратегий
в реальном времени, для которых возможность быстро вникнуть
в игру, красивая графика и простое управление выходят на первый
план. С одной стороны, игра содержит большое количество исторического
материала, и только интересующийся историей флота может полностью
использовать все преимущества каждого корабля. С другой стороны,
игрок может отвлечься от исторической части, и, перепоручив
ведение огня искусственному интеллекту, получить стратегию
в реальном времени с большим числом юнитов и красивыми спецэффектами.
Важным аспектом игры является возможность изменять скорость
времени: не секрет, что в век парусных судов все происходило
очень медленно. Игроку не придется ждать 5 минут реального
времени, пока команда корабля перезарядит орудия, как это
происходило в действительности, достаточно ускорить время
на желаемую величину и все произойдет почти мгновенно. При
планировании тактики во время боя можно нажать на паузу и,
никуда не торопясь, обдумать ситуацию и отдать кораблям все
необходимые приказы. Таким образом, игра сочетает в себе достоинства
пошаговой и реалтайм стратегии. Для того, чтобы быстро освоить
морское дело, в игру будет включен обучающий курс, который
за несколько занятий сделает из зеленого юнги начинающего
капитана, ну, а прошедший все сценарии может смело себя считать
старым морским волком.
еалистичная трехмерная графика игры во многом обязана графическому
движку STORM, на котором построен Век Парусников
II . STORM - результат более чем трехлетней работы
компании Акелла
в области трехмерного моделирования водной и земной поверхности
и, на сегодняшний день, он является одним из самых передовых
разработок в этой области.
|
вижок планируется использовать в ряде игр, первой из
которых будет action/RPG на тему пиратов SeaDogs/Корсары.
Возможности STORM действительно впечатляют -
в бою могут участвовать до 60 детальных трехмерных кораблей,
меняется погода, сменяется день и ночь, реализовано
большое количество спецэффектов, до 32-х человек смогут
одновременно играть по сети или интернет.
Отличительные особенности Века Парусников II:
- реалистичный 3D мир - смена времени суток,
погоды
- более сотни исторических
морских баталий
- управление временем
- сценарии с участием крепостей
и городов
- мультиплеер по сети и
интернету
|
Минимальные системные требования:
- Pentium 200 Mhz
- 16 MB 3D видео с поддержкой D3D
- 32 MB RAM
- 300 MB свободного места на диске
Рекомендуемая конфигурация:
- Pentium II 450 Mhz
- 16 Mb 3D видео с поддержкой D3D
- 64 Mb RAM